Inexor’s first alpha release

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Inexor is the new name of our open source game project. The recently launched website is available here: https://inexor.org/ The project makes good progress and we are about to release the very first alpha. Starting from the rock solid Sauerbraten source code which is sadly stalling right now, we are forking the project and bring […]

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https://youtube.com/devicesupport

https://youtube.com/devicesupporthttp://m.youtube.com

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Sauerbraten Fork

SauerFork is a new project to fork Sauerbraten. 15 developers and artists attend to the team. The goal is to stay as sauer-like as possible while adding new features and renewing everything which blocks future progress and creativity. The official Blog and the activity log: http://sauerfork.tk/ http://sauerfork.tk/activity Interview of the SauerWorld team with the SauerFork […]

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10 Java-Bibliotheken die man kennen sollte

Spring Vaadin MetaWidget Lucene Neo4j Jackson Freemarker slf4j Apache Commons Reflections Alle Bibliotheken sind Open-Source und Freie Software. Das Spring Framework ist ein kleines Universum und bietet neben dem Hauptkonzept der Dependency-Injection viele weitere Bibliotheken für gängige Use-Cases. So gibt es Bibliotheken für den Sicherheits-Layer, ein deklaratives Model-View-Controller Framework fürs Web, eine Persistenz-Abstraktionsschicht, um nur […]

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Message-Broker entkoppeln, routen und verbinden

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Immer mehr Software kommuniziert mit anderer Software. Doch diese Kommunikation muss organisiert werden. HTTP(S) ist eine Möglichkeit und nutzt ein klassisches Client-Server-Modell. Mit REST ist es in den letzten Jahren sogar salonfähig geworden und bietet sich an, um Daten zwischen den vielen im Web verfügbaren Diensten auszutauschen. Ob Facebook, Twitter oder zahlreiche Content-Management-Systeme: sie bieten […]

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Graphendatenbanken: Neo4j, Spring und Spring Data Neo4j

Im ersten Artikel über Graphendatenbanken ging es um die Motivation und einige grundlegende Konzepte. Dieser Artikel soll etwas konkreter werden: Es wird die Graphendatenbank Neo4j vorgestellt und Spring Data Neo4j genutzt, um ein auf Graphen basiertes Schema zu entwickeln. Sowohl Neo4j als auch Spring Data Neo4j sind über Maven Central verfügbar. Daher ist die Einbindung […]

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Graphendatenbanken: Der neue Geheimtipp

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Seit Jahrzehnten haben sich relationale Datenbanken in allen geschäftsrelevanten Unternehmensanwendungen bewährt. Sowohl kommerzielle als auch Open-Source Datenbanken wie beispielsweise PostgreSQL erfüllen in 999 von 1000 Fällen alle Anforderungen. Doch spätestens seit dem NoSQL-Hype gibt es keinen Automatismus bei der Persistenzwahl mehr. Es wird nachgedacht, welche Persistenztechnologie am Besten passt. Dieser Artikel ist kein Vergleich mit […]

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Implementation einer Software zur Simulation und Visualisierung von Partikeln

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Diese Arbeit beschreibt die Implementierung einer Software zur Simulation von Partikeln. Dabei wurde auf eine hohe Flexibilität Wert gelegt, die es erlaubt, zahlreiche Szenarien zu kreieren. Sowohl das Partikelsystem als auch die Darstellung sind, wie ein Baukastensystem, kombinierbar, konfigurierbar und erweiterbar. Die Software gibt dem Benutzer nichts vor, sondern fordert seine Kreativität heraus. Sie leistet […]

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Terrain Generation in der Cube2 Engine

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Die Cube2-Engine verfügt über einen exzellenten in-game Map-Editor. Basierend auf einem Octree, können Cubes auf allen sechs Seiten deformiert werden. Das Format spart nicht nur Platz auf der Festplatte, sondern auch im Arbeitsspeicher. Damit ist es möglich große 3D-Welten auch auf resourcenschwacher Hardware darzustellen. Da die Welt jedoch nicht einfach aus einer Menge von Vertices […]

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NoobLauncher: Software Architecture vs. Limited Language

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NoobLauncher is served two ways. It’s an development framework in cubescript, the built in macro language of the open souce cube 2 game engine. And it’s a whole set of addons provided by plugins. Why does NoobLauncher exists? At first, I tried to make things possible with a limited language. Secondly, there are many simple […]

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